RESET! Beasts and Demons (2024)

RESET! Beasts and Demons est une création chorégraphique hybride, à la fois scénique et digitale. Grâce à un dispositif de capture de mouvement placé sur la scène de l’ADC, les mouvements de deux danseuses et un danseur en action sur la scène sont digitalisés, augmentés virtuellement, et projetés en temps réel sur des écrans placé sur la scène sous forme d’avatars, d’allégories virtuelles ou de formes abstraites. Des avatars et des paysages fantastiques sont créés digitalement. Les avatars, qui sont les multiples digitaux des interprètes, sont projetés sur des écrans placés en fond de scène et interagissent en direct et en temps réel.  Grâce aux mouvements de caméras et à la musique jouée en direct, le public est transporté, immergé entre monde réel et virtuel, invité à participer aux explorations digitales des interprètes sur le plateau, accompagné de leurs doubles virtuels vivants sur les écrans.  

RESET!  Beasts and Demons explore les connexions entre les corps virtuels et les corps réels, ainsi que l’intervalle et le vide comme espace signifiant. Le traitement digital des images offre la possibilité d’explorer de multiples strates de réalités en jouant avec le temps réel, la déconstruction, la latence et le différé et remettre en question notre perception de la réalité.  

Les premières représentations de « RESET! Beasts and demons » se sont déroulées sur la scène du Pavillon ADC du 23 au 27 janvier 2024.

© Grégory Batardon

Prochaine(s) date(s)

2025
10-11
Jan
RESET! Beasts and Demons - Pavillon ADC, Genève
Pavillon ADC - association pour la danse contemporaine, Suisse
RESET! Beasts and Demons

Tournée

2024
23-27
Jan
RESET! Beasts and Demons - Pavillon ADC
Pavillon - Association pour la Danse Contemporaine, Suisse
RESET! Beasts and Demons

Crédits

Direction et chorégraphie Gilles Jobin

Artiste chorégraphique principale Susana Panadés Diaz

Danse Maëlle Deral, Ivan Larson, Susana Panadés Diaz

Musique Simone Aubert, POL

Développeur Unity et Régie Digitale Adryan Barrilliet 

Capture de mouvement  Marthe Lepeltier

Système de capture de mouvement et soutien technique  Qualisys Motion Capture Technology

Technologiste créatif Camilo De Martino

Artiste technique Pedro Ribot

Artiste 3D avatars Olga Konycheva

Artiste 3D avatars Tristan Siodlak

Artiste 3D  Mélanie Martin et Odran Jobin

Creatures : Creatures Bionic / Ace Ruele

Avatars rigs: Clovis Gay

Documentation 3D  Mateo Jobin

Administration Gonzague Bochud

Production Cie Gilles Jobin – Studio44MocapLab— Genève

Coproduction Pavillon ADC Genève

Remerciements Martin Holmberg, Mathias Bankay, Jeff Thingvold

Soutiens : Ville de Genève, République et Canton de Genève, Pro Helvetia, La Loterie Romande et la Fondation Ernst Göhner

La Cie Gilles Jobin bénéficie d’une convention de soutien conjoint pour la période 2024-2026 de la Ville de Genève, la République et Canton de Genève et Pro Helvetia – Fondation Suisse pour la Culture.

Gilles Jobin est lauréat du Gd Prix de Danse Suisse 2015.